存档

‘其他’ 分类的存档

1、如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍。
2、$row[’id’] 的速度是$row[id]的7倍。
3、echo 比 print 快,并且使用echo的多重参数(译注:指用逗号而不是句点)代替字符串连接,比如echo $str1,$str2。
4、在执行for循环之前确定最大循环数,不要每循环一次都计算最大值,最好运用foreach代替。
5、注销那些不用的变量尤其是大数组,以便释放内存。

七 20th, 2010 | Filed under 其他, 开源技术

日前,CR-Nielsen发布了中国网站2010年5月月度流量排名数据。此次公布的数据涵盖了综合门户、视频、财经、汽车等在内的2个分类的2010年5月月度流量Top 10站点。 此次公布的流量排名结果使用抽样数据对网站流量进行统计,并采用月度内访问目标网站的独立访问者数量..

日前,CR-Nielsen发布了中国网站2010年5月月度流量排名数据。此次公布的数据涵盖了综合门户、视频、财经、汽车等在内的2个分类的2010年5月月度流量Top 10站点。
此次公布的流量排名结果使用抽样数据对网站流量进行统计,并采用月度内访问目标网站的独立访问者数量进行排名。

七 20th, 2010 | Filed under 其他

随着互联网技术的飞速发展,互联网地图的应用已经越来越广 泛,众多互联网巨头都已经在涉足这一行业,互联网地图服务提供的信息和搜索服务给广大人民的工作和生活带来了极大的便利,并创造了越来越大的市场。然而, 这些年来,中国互联网地图行业的发展却遇到了很多问题,月光博客将从各个方面对中国互联网地图的发展前景进行分析。
谷 歌地图和谷歌地球的历史
谷歌是较早进入互联网地图领域的服务商,早在2005年就推出了电子地图服务Google Maps(谷歌地图)和电子地图 客户端软件Google Earth(谷 歌地球),当年谷歌地 图的一经推出,便轰动了全世界,原先收费的软件变成了免费产品,兴奋的网民随即发现,那些遥远的国家和地区顷刻间变得触手可急,地球仿佛顷刻间变 成了一个小小的村落。
我在2005年6月写的第一篇关于谷歌地图的文章,用了“令人震撼的Google Maps” 这个标题,从这个标题就可以看出当时这个服务带给我的震撼,因为它实在太酷了,我第一次看到了中国城市的卫星地图(当年看卫星地图也算是泄密啊),一些分 辨率大的城市竟然都可以看到每条街道的楼房甚至街上的汽车,谷歌让我们看到了整个世界的面貌,如果没有谷歌地图,我可能一辈子也看不到自己居住城市的清晰 卫星图片。

七 1st, 2010 | Filed under 其他

作者:Klaus Komenda , 翻译:butwho
英文原文:Collection of Web Developer Tools, per Browser
原文发现:译 言-Collection of Web Developer Tools for major browsers
中文译文:Web 开发工具大集合——每个浏览器都有份的!
网站开 发者的一大苦恼,就是有太多的浏览器要应付。幸亏世界上有一些聪明的人,能够研究出一大些方便编辑和调试网页代码的好工具。不过,要从不计其数的小工具里 面找出合适的可真不容易。这篇文章列出了几个最好用的web开发工具,并指导你快速地激活、安装、使用他们。 下面是工具列表:

浏览器
可用的工具 (括号中是应用范围)

Firefox

Web Developer Toolbar (多用途)
Firebug (DOM, CSS, JavaScript, 流量)
Modify Headers (Ajax)
Poster (Ajax)
XRAY, MRI (CSS)
Firefox Accessibility Extension
LiveHTTPHeaders

IE6, IE7

IE Developer Toolbar (DOM, CSS)
Web Accessibility [...]

六 24th, 2010 | Filed under 其他

国内顶级安全团队80sec于5.20日下午6点发布了一个关于nginx的漏洞通告,由于该漏洞的存在,使用nginx+php组建的网站只要允 许上传图片就可能被黑客入侵,直到5.21日凌晨,nginx尚未发布补丁修复该漏洞。
根据Netcraft的统计,直到2010年4月,全球一共有1300万台服务器运行着nginx程序;非常保守的估计,其中至少有600万 台服务 器运行着nginx并启用了php支持;继续保守的估计,其中有1/6,也就是100万台服务器允许用户上传图片
由于nginx有漏洞,这100万台服务器可能通过上传图片的方法被黑客轻易的植入木马。植入木马的过程也非常简单,就是把木马改 成图片上传就是了,由于危害非常大,就不说细节了。有兴趣的请访问 http://www.80sec.com/nginx-securit.html
说了那么多,我想大家对80sec这个顶级安全团队比较好奇吧,素包子简单介绍一下。
80sec团队由一群年轻、充满活力、充满体力、充满激情、富有创造力的未婚dota男组成,他们均在各大互联网公司从事信息安全工作,他们 的口号 是know it then hack it,素包子非常认同这个观点:“我们只要非常熟悉一个事物,就有可能客观的发现它的不足之处,同时我们也能的发现该事物的优点”。
80sec的意思是“80端口的安全”,也就是“web安全”;同时由于该团队成员都是80后的年轻人,我们也可以理解为“80后安全”;另 外由于 sec的发音是se ke,我们还可以理解为“80后色客”、“80后摄客”或“80后S客”,我们对80sec的理解仅受限于想象力。
下面介绍一下他们的丰功伟绩,他们曾发现IIS、IE、FireFox、Maxthon、世界之窗、PHPWind、DeDeCMS、QQ mail、QuarkMail、EXTMail等软件的漏洞,可见硕果累累。
既然介绍了80sec,就不得不介绍另外一个非常专注WEB安全的顶级安全团队80vul,该团队同样也是由80后的男童鞋组成(90后表示 压力很 大:p),他们也发现了大量WEB APP的安全漏洞,例如IE、Gmail、wordpress、PHPWind、DISCUZ、MYBB等。
看到这里,想必大家心里都有那么点遗憾,那就是为何没有80后女黑客(我不歧视伪娘,但我必须说明不是伪娘),我也有相同的遗憾。
最后发一个小道消息,据说黑客已经在行动了;安全人员、系统管理人员、行动起来吧,赶紧修复该漏洞;最好不要有侥幸心理,否则下一个被黑客入 侵的可 能就是你的网站。根据80sec安全公告的描述,临时修复方法如下,可3选其一。
1、设置php.ini的cgi.fix_pathinfo为0,重启php。最方便,但修改设置的影响需要自己评估。
2、给nginx的vhost配置添加如下内容,重启nginx。vhost较少的情况下也很方便。
if ( $fastcgi_script_name ~ \..*\/.*php ) {
return 403;
}
3、禁止上传目录解释PHP程序。不需要动webserver,如果vhost和服务器较多,短期内难度急剧上升;建议在vhost和服务器 较少的 情况下采用。
作者:Hily 原始链接:http://hily.me/blog/2010/05/nginx-php-configure-security-problem/
版权声明:可以转载,转载时务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明
漏洞危险等级:毁灭性。
这个漏洞严格上说并不是 Nginx 和 PHP 本身的漏洞造成的,而是由配置造成的。在我之前写的许多配置中,都普遍存在这个漏洞。
简易检测方法:
打开 Nginx + PHP 服务器上的任意一张图片,如:
如果在图片链接后加一串 /xxx.php (xxx为任意字符)后,如:
图片还能访问的话,说明你的配置存在漏洞。
漏洞分析:
下面通过分析一个很常见的 Nginx 配置来解释下漏洞的成因:
server {
listen       80;
server_name  test.local;
access_log  /work/www/logs/test.access.log  main;
error_log  /work/www/logs/test.error.log;
location / [...]

六 24th, 2010 | Filed under 其他
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3D社区(多人交互虚拟现实)简单的来说就是把传统的二维文字社区、或者图形社区和VR技术结合,让浏览者可以在三维场景自由浏览,交流,最主要的功能实现:
1。可自由浏览的三维场景,场景在保证下载速度,浏览速度的情况下可以分割为较小的场景,当化身进入特定区域或者点击切换场景的时候迅速切换到下一场景
2。化身实现,浏览者可以选择自己的化身形象,也可以修改化身的面部结构(或者贴浏览者自己的照片),表情,化身的服装,化身的动作等
3。聊天,文字聊天显示在三维场景中比较自然,现在多的是采用气泡方式,反应显示在一气泡状的文字显示区中,逐步向场景顶部移动,接近顶部就消失。另外一种就是语音聊天,可以是实时的语音聊天,也可以是把文字转换为语音的方式。
4。实时互动,化身间动作的传递,接触等。简单的化身动作如行走,跑,跳,都是针对单个化身对象的,比较容易,但是类似拥抱、握手、接吻、刺杀、枪击等动作需要两个甚至多个化身同时协调完成,稍微复杂一点
5。社区实现,在场景中可以划分较小的场景或者区域为某个专栏,类似BBS中的板块,志同道合的网友可以聚积到这里,发表帖子,公告等。
6。个人空间,可以实现每个化身拥有自己的个人空间,如可以自己布置的房间等。
通过最近的浏览资料,新闻,个人时间,个人觉得现在是3D社区开始发布的时候了,以上的技术实现都已经不是问题,现在的各种VR技术完全可以做到,国外还是走在了我们的前面,已经逝去的Atmosphere等技术就已经加入了化身的实现,Blaxxun等Vrml技术开发公司都有多人交互平台,其他的实现包括ActiveWorlds、There等都是完整的虚拟城市实现了。

六 23rd, 2010 | Filed under 其他
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前言:这里指的游戏玩家社区,指类SNS社区。目前市面上运营的游戏很多,游戏本身互动性不足,这让运营方头 疼,官网及论坛也只能起到第一层互动。
随着SNS概念的普及,众多游戏公司开始尝试社区战略,久游网就曾经为旗下的劲舞团推出了社区(www.happy9.com),当然,最后以失败告终!表面原因两点:一是对社 区产品和游戏的关系没搞明白;二是设计团队人少、投入精力少等!
我一直认为游戏代理公司对网站产品的理解能力着实有些欠缺,认为什么东西非得要带来效益不可,不愿意投入,不愿意长期积累。
游戏玩家社区的目的无非两点:一是促进游戏外的线上互动,延长游戏生命周期和提高用户黏度;二是通过社区提供增值服务、运营推广以及提高用户对游戏的认知 度。
这类社区的主要服务对象既为游戏玩家,从用户心理来讲,用户是有意向来使用社区的,用户对游戏的忠诚度和喜好决定了用户登陆社区的动机。所谓触景生情,大 致也体现在这方面。
用户使用社区的主要原因有:
1,得利,用户需要能在社区中获得利益,而且是直接与游戏相关的利益,比如点卡、道具等;
2,互动,这也是一种信息对称的需求(比如游戏数据),知己知彼,熟悉游戏玩家,查找游戏内好友,认识游友,这也是SNS特性的一种;
3,随时了解官方动态;
4,习惯,就像寂寞党一样“哥玩的不是游戏,是寂寞”,用户在互联网上的随意性和寂寞决定了用户盲目选择,无论社区做的怎么样,都会有部分用户登陆社区。
以上四点,最为重要的是第一点,这是用户长期登陆社区的原始动力,没有它,社区基本无法支撑。
所以,在产品设计上,最为重要的是将通行证、WEB、游戏数据一定程度的整合,随时提供数据查询服务,排行榜之类的东西。
而让用户得利可以通过下面两种方法实现:
1,通过webgame或玩家的社区互动行为对玩家进行实物、游戏相关的奖励;
2,通过任务系统、官方活动让玩家得利,这一点跟官网的功能差不多,主要在于告知用户。
以上两种方法再结合SNS本身的互动效果,传播出去,用户之间自然会关联起来,并形成互动。
如何处理传统SNS社区各应用的关系?
日志、相册、群组、心情等似乎已经成为了社区的基本产品架构。我认为mini blog倒是有用的,用户玩游戏已经实现了自己的需求,用户在玩游戏的基础上再次产生的社区产品需求就主要是交流意见(上面提到的互动范畴),发牢骚、发 感悟、求助等。所以mini blog的良好设计对社区的互动性还是有一定帮助的。
所以我认为在传统的应用中,miniblog应该得到重视,除此之外,群组(工会)呢?
首先,我认为SNS跟群组本身是存在一定矛盾,而且从游戏玩家组建工会的角度来看,一般必须存在一个精神领袖,而在社区的去中心化设计中,是没有精神领袖 的,用户无法做到对其认可和趋之若鹜,所以群组在这里面是个鸡肋产品;
其次,从竞争的角度来讲,当然,主要是来自QQ群、个人BBS,这些个人网站或群在运营上更有针对性和目的性,用户之间可以“不设防”,而所谓的官方群组 对于用户来说,除了产品上的延时沟通以外,更多的是用户对于官方的东西存在一定认识壁垒和莫名的排斥或隔阂。用户的 “推而远之”导致社区群组无人问津。
或者说,“得利”、“miniblog”之类已经满足了用户游戏之外,线上最直接的需求,跟每个网站一样,用户的主要需求只能被部分满足,或网站的部分产 品满足用户的大部分需求,群组、日志之类已经属于用户登陆社区后的极客需求,几乎可以忽略。用户没有任何动机和理由去使用这些东西,因为这里不是TA的社 会化关系网络所在地,说白了,在这个游戏玩家社区,用户的关系架构仅仅是你去酒吧喝酒跟周围人的关系一样。不稳固,没根基,没有任何深层的东西。(作者: 侯雨泽)
留下您的想法,我们一起讨论!

六 22nd, 2010 | Filed under 其他

感觉这篇文章不错就转了。
前言:这篇文章可能会较长,因为涉及到的东西会比较多,从SNS社区到游戏,从2D到3D,从社区网站到社会服务型网站。但是总结起来,都会和 SNS有关系。下面就听我来胡侃吧^_^
先简单的介绍一下SNS的概念吧。以下文字摘自百度知道的解释:“SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。
1967年,哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram(1934~1984)创立了六度分割理论,简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能 够认识任何一个陌生人。”按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络。这是社会性网络(Social Networking)的早期理解。后来有人根据这种理论,创立了面向社会性网络的互联网服务,通过“熟人的熟人”来进行网络社交拓展,比如 ArtComb,Friendster,Wallop,adoreme 等。
但“熟人的熟人”,只是社交拓展的一种方式,而并非社交拓展的全部。因此,现在一般所谓的SNS,则其含义已经远不止“熟人的熟人”这个层面。 比如根据相同话题进行凝聚(如贴吧)、根据学习经历进行凝聚(如Facebook)、根据周末出游的相同地点进行凝聚等,都被纳入“SNS”的范畴。”
而目前SNS很火的一个原因在于:上面的人都很熟悉。请记住“熟悉”这个词,这很关键。互联网95兴起之际,流行着这样一句话:“你不知道和你 在网络对话的是个人还是条狗。”的确,仅仅通过互联网给你传递过来的信息,你只能分辨出不同的ID,而ID后面的到底是人是狗,那是没法判断的。这样的朦 胧感,也狠狠的火了一把网络恋情,特别是98年痞子蔡的《第一次亲密接触》这本充满YY情调的网络小说问世后,更大大催进了这种朦胧美的网络爱情。因 此,QQ在国内崛起,我觉得很大一部分是因为当时上网的人98%想谈一场“第一次亲密接触式”的恋爱,男的都希望女的是轻舞飞扬,而女的倒未必希望男的就 是痞子蔡(个人感觉,痞子蔡不够帅)。当然,要从网络聊天发展到见面,可是很有一段过程的,这段过程明显造就了QQ的注册量和在线率直线狂飙。QQ在 1999年2月推出时,且不说之前的ICQ已经是世界级品牌,并占领了相当的中国市场,就算在国内也已经先有了PICQ、CICQ等聊天工具;第二是技术 并不领先,与先前的几家相比并没有特别优势。但它确实在仅2年的时间里发展了2000多万用户,无可争议地打败了所有对手,成为了事实上中国霸主。和陌生 人聊天,发展到热恋的情人或者一夜情的故事,依然在不断的上演。但是互联网成熟的步伐让网民逐渐变得理智起来。
朦胧的网络爱情会带来最大的问题就是:见光死。这个词有网恋经验的人应该都不会陌生。曾经几何你带着兴致勃勃和激动的心情去看你的网友,结果见 面后大失所望,匆忙的使用各种诸如尿遁,急病遁,电话遁,CALL机遁等忍术。留下一个不知所措的网友。这样才见光死的场面相当壮烈,导致网民开始逐渐成 熟。因此,爆发了这样一种需求:见面的要是熟人或者熟人的熟人,先知道名字背景和看看照片,那么就死不了了。大家直截了当,该谈情说爱的就谈情说爱,该一 夜情的就一夜情。上文提过“熟人的熟人”这样的概念,其实就是SNS最简单的一种概念。因此,引发出了SNS社区互联网一个里程碑式的产品。
注意,现在SNS社区就要上场了。2004年,马克·扎克伯格,一个19岁的美国哈佛学生(为什么又是美国又是哈佛)干了这么一件事情,导致了 facebook的横空出事。这鸟人,觉得学校不公开学生的信息不够意思,明显不想把校网www.1mm1mm.cn上的mm信息让大家共享,阻碍青年学 生如火如荼的泡妞热情,不过咱们的小马哥精通黑客技术,没事去学校的数据库溜了一圈,顺便把2.2万名学生的信息给搞了下来,当然也包括照片了。他先看完 这些照片后,把这些照片搞了个网站放上去,名曰:facebook。他绝对没想到这个破网站未来能够被估价到十多亿美金。Facebook之所以能够发展 起来,最大的原因就是在于,大家都是熟人,或者熟人的熟人。因为,所有的信息的都是真实的。当你想找哈佛的校花,绝对不会错将斯坦福版本的芙蓉姐姐加为好 友。因为上面的照片和个人信息,清清楚楚明明白白的告诉你,他是某某学校,某某院系的学生。并且当时FACEBOOK只能在教育网络内访问,导致了用户真 实层度更加直线上升。当然,这事情也就在单纯的美国人能够干的这么轰轰烈烈,在中国,即使是芙蓉姐姐一样可以包装的跟刘亦菲一样清纯动人,这点充分说明了 美国人是直肠子。光是熟人和熟人,没啥意思。而FACEBOOK创造性的发明了很多现在WEBGAME雏形式的插件。这才是他能够红透半边天的真正原因。
从FACEBOOK越来越多的插件可以看出,其实它已经开始从单纯的社区网络向社区网游化蜕变。大家不妨想想,平时朋友聚会都干嘛,吃饭喝酒聊 天,这只是前戏,完了后还得打牌搓麻将杀人(游戏,并非真杀人^_^)等等。人聚在一起,说白了就是一起干一点开心的事情,这是闲暇至于社交的本质。而和 熟人一起玩更是有意思。网游很火,从单人游戏变成无数人一起游戏。但是网游的庞大的客户端不得不说是一个门槛。或者说太专业的玩游戏,这在忙碌的现代社会 不能不说是一件很奢侈的事情。于是会出现类似于FACEBOOK这样轻度网游而又非真正网游的社区游戏的模式。而现在的游戏厂商已经发现到客户端对于用户 的门槛,因此现在WEBGAME也在一日千里的发展着。不过目前觉得其实FACEBOOK这样的层度的游戏感就差不多了,多了就有点过了,从这阵子非常火 的开心网其实也可以略窥一二。
以上废话了那么久,无非总结了以下几个观点:
1、网上通讯联系,已经趋向于真实化,这样更清楚聊天的对象到底是谁。所以SNS类型的社区火起来了。
2、发现都是熟人后,就会想着一起玩点什么。因此FACEbook插件模式火起来了。
3、网游客户端太庞大,或者说要太投入,因此还是FACEBOOK插件式的轻度社区游戏形式更适合目前社会忙碌的人民的需求。
4、 WEBGAME其实就是把轻度网游给极致化,说不清楚FACEBOOK算不算WEBGAME,因为这里面的界限其实很模糊。
要开始新的话题了。关于2D和3D的页面。看到这里,别以为我写错了,没错。普通的页面就是2D页面2维的嘛,至于3维的页面嘛,目前还很少, 只是个别网站用到3维的插件而已。最近刚兴起的GOOGLE的LIVELY就是一个很好的例子。95年互联网兴起后,HTML技术一直在发展,但是无论怎 么发展,他始终是一堆的文本和图片,撑死加上流媒体。但是还是2维的。而我们的世界却是3维的。从单机游戏从二维发展到3维的情况来看,网页3D化也是迟 早的事情。这是根本上改变了HTML,也许,不在是HTML(超文本链接)了,而是STVW(super three-dimensional virtual world超级三维虚拟世界)了。
我认为3DWEB技术的出现,其实是在更大层度上面满足社区网游化的这种需求。当然3Dweb的技术在很多电子商务的也很实用,比如3D试衣预 览系统,比如3D看房看车的系统。这些现在都是小规模的应用。但是应该最吸引人的是3DWEB版本的SECOND LIFE的感觉。
不过3DWEB技术应该可以是社区拟真度大大提高,之前说的社区,那只是描述性的感觉。通过3DWEB技术可以更真实,北京同城社区也许就真是 一个3D的数字北京,并且里面的小区里面的道路都和现实生活中的实物挂钩,那么这种社区的SNS的感觉会更强烈。熟人和熟人是更加真实的和现实社会映射起 来。
就目前SNS类型的社区而言,还有个最大的问题在于:无论网上联系的关系如何,并不能很好的与生活中的关系对应起来,并没有真正起到通过某人再 认识某人,最后天下没有交不到的朋友的这种感觉。你认识了某人后,如果没有现实社会中见面聊天,很难进一步发展关系。这个加强虚拟社区和现实社会的映射拟 真度后,这样的情况也许能够得到改善。
SNS仅仅作为交友,其实我觉得是很大的浪费。作为一种社会服务型网的表现,可能会更大层度上发挥SNS的作用。这句话可能说的有点拗口。这可 能和我最近的经历有关系。
最近维修空调被坑了一把,打12315投诉无果的情况下,试图上网看看有没有什么好的解决办法。结果在一个“315消费电子投诉网”中不经意的 投诉了一下那个坑我的黑维修公司。结果没想到,那个网站居然反应挺快的,第二天就给我打电话联系,并且进行了一些相应的调查,最终发表了一系列的专题文 章。虽然,最终没把那个黑维修的公司搞定。但是至少很大层度上给予我一定的心理安慰。
目前这个投诉类型的网站,给予用户的归属感不强,因为没有进行一个SNS的关系映射,用户上去来自天南海北,没有加入某种组织的归宿感。使之相 互进行帮助推荐的感觉也不强烈。并且在后台处理用户事件的管理员身份没有透露到前台,用户无法与管理员进行互动交流这个也是个问题。
该网站目前其实已经进行的角色划分,比如消费者、企业主、律师、记者之类的。但是此时角色之间是松散的结构没有一个必然联系。如果能够把角色和 群组结合,那么才能够把这些角色相互关系给体现出来。

六 22nd, 2010 | Filed under 其他
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5分钟快速建立项目版本控制 无论是个人进行单独编码还是团体开发项目,项目的版本控制都是很重要的。就我所知的版本控制方式有两种。 最简单的版本控制就是保留软件不同版本的数份copy,并且适当编号。许多大型开发案都是使用这种简单技巧。虽然这种方法能用

六 21st, 2010 | Filed under 其他, 系统架构及硬件
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SaaS提供商为企业搭建信息化所需要的所有网络基础设施及软件、硬件运作平台,并负责所有前期的实施、后期的维护等一系列服务,企业无需购买软硬件、建设机房、招聘IT人员,即可通过互联网使用信息系统。就像打开自来水龙头就能用水一样,企业根据实际需要,向SaaS提供商租赁软件服务。
SaaS 是一种软件布局模型,其应用专为网络交付而设计,便于用户通过互联网托管、部署及接入。 SaaS 应用软件的价格通常为“全包”费用,囊括了通常的应用软件许可证费、软件维护费以及技术支持费,将其统一为每个用户的月度租用费。
对于广大中小型企业来说,SaaS是采用先进技术实施信息化的最好途径。但SaaS绝不仅仅适用于中小型企业,所有规模的企业都可以从SaaS中获利。
2008 年前,IDC 将SaaS 分为两大组成类别:托管应用管理 (hosted AM) - 以前称作应用服务提供 (ASP),以及“按需定制软件”,即 SaaS 的同义词。从 2009 年起,托管应用管理已作为 IDC 应用外包计划的一部分,而按需定制软件以及 SaaS 被视为相同的交付模式对待。
目前,SaaS已成为软件产业的一个重要力量。只要SaaS的品质和可信度能继续得到证实,它的魅力就不会消退。
历史
最早的ASP厂商是Salesforce.com和Netsuite,其后还有一批跟随企业,这些厂商创业时都专注于客户关系管理(CRM)的在线化,但是ASP厂商很快遭遇互联网泡沫破裂,风险资本撤离互联网企业,大批ASP厂商破产。其实ASP的批量破产也不仅仅是风险资本的撤离,其实 ASP本身技术并不成熟,ASP CRM还都缺少定制功能、集成功能,而且网速在2000年前后也的确比较慢,因此ASP CRM只不过是CRM低价、低质的替代品。2003 年以Salesforce为首,残留下来的ASP企业开始喊出SaaS口号。公平的说,SaaS和ASP的差异一直就比较模糊,它们的区别有各种各样的说法,但现在提ASP概念的厂商已经不多了,似乎这些厂商都希望将未来的SaaS与过去失败的ASP做以切割,当然,现在还有ASP概念的厂商,提供的在线系统与SaaS并无本质差异。其实概念到还是次要的,最主要的是在线软件模式的技术已经变得成熟。
2003年后,随着美国Salesforce、WebEx Communication、Digital Insight等企业SaaS模式的成功,国内厂商也开始了追赶模仿之路。包括用友、金算盘、金碟、阿里巴巴、OLERP、Xtools、八百客、美髯公等,Microsoft、Google、IBM、Oracle等IT界巨头们也都已悄然抢滩中国SaaS市场。同时,SaaS正在深入的细化和发展,除了CRM之外,ERP、eHR、SCM等系统也都开始SaaS化。
传统许可模式的区别
SaaS服务模式与传统许可模式软件有很大的不同,它是未来管理软件的发展趋势。相比较传统服务方式而言SaaS具有很多独特的特征:SaaS不仅减少了或取消了传统的软件授权费用,而且厂商将应用软件部署在统一的服务器上,免除了最终用户的服务器硬件、网络安全设备和软件升级维护的支出,客户不需要除了个人电脑和互联网连接之外的其它IT投资就可以通过互联网获得所需要软件和服务。此外,大量的新技术,如Web Service,提供了更简单、更灵活、更实用SaaS。
另外,SaaS供应商通常是按照客户所租用的软件模块来进行收费的,因此用户可以根据需求按需订购软件应用服务,而且SaaS的供应商会负责系统的部署、升级和维护。而传统管理软件通常是买家需要一次支付一笔可观的费用才能正式启动。
ERP这样的企业应用软件,软件的部署和实施比软件本身的功能、性能更为重要,万一部署失败,那所有的投入几乎全部白费,这样的风险是每个企业用户都希望避免的。通常的ERP、CRM项目的部署周期至少需要一两年甚至更久的时间,而SaaS模式的软件项目部署最多也不会超过90天,而且用户无需在软件许可证和硬件方面进行投资。传统软件在使用方式上受空间和地点的限制,必须在固定的设备上使用,而SaaS模式的软件项目可以在任何可接入Internet的地方与时间使用。相对于传统软件而言SaaS模式在软件的升级、服务、数据安全传输等各个方面都有很大的优势。
客户价值
SaaS提供商为企业搭建信息化所需要的所有网络基础设施及软件、硬件运作平台,并负责所有前期的实施、后期的维护等一系列服务,企业无需购买软硬件、建设机房、招聘IT人员,即可通过互联网使用信息系统。就像打开自来水龙头就能用水一样,企业根据实际需要,向SaaS提供商租赁软件服务。
SaaS提供商通过有效的技术措施,可以保证每家企业数据的安全性和保密性。
SaaS采用灵活租赁的收费方式。一方面,企业可以按需增减使用帐号;另一方面,企业按实际使用账户和实际使用时间(以月/年计)付费。由于降低了成本,SaaS的租赁费用较之传统软件许可模式更加低廉。
企业采用SaaS模式在效果上与企业自建信息系统基本没有区别,但节省了大量资金,从而大幅度降低了企业信息化的门槛与风险。
具体来说saas可以为客户带来如下的价值:
a) 服务的收费方式风险小,灵活选择模块,备份,维护,安全,升级
b) 让客户更专注核心业务
c) 灵活启用和暂停,随时随地都可使用
d) 按需定购,选择更加自由
e) 产品更新速度加快
f) 市场空间增大
g) 实现年息式的循环收入模式
h) 有效降低营销成本
i) 准面对面使用指导
j) 在全球各地,7*24全天候网络服务
k) 不需要额外增加专业的IT人员
l) 大大降低客户的总体拥有成本
服务优势
SaaS服务提供商为中小企业搭建信息化所需要的所有网络基础设施及软件、硬件运作平台,并负责所有前期的实施、后期的维护等一系列服务,企业无需购买软硬件、建设机房、招聘IT人员,只需前期支付一次性的项目实施费和定期的软件租赁服务费,即可通过互联网享用信息系统。服务提供商通过有效的技术措施,可以保证每家企业数据的安全性和保密性。企业采用SaaS服务模式在效果上与企业自建信息系统基本没有区别,但节省了大量用于购买IT产品、技术和维护运行的资金,且像打开自来水龙头就能用水一样,方便地利用信息化系统,从而大幅度降低了中小企业信息化的门槛与风险。对企业来说,SaaS的优点在于:
⒈ 从技术方面来看:企业无需再配备IT方面的专业技术人员,同时又能得到最新的技术应用,满足企业对信息管理的需求。
⒉ 从投资方面来看:企业只以相对低廉的“月费”方式投资,不用一次性投资到位,不占用过多的营运资金,从而缓解企业资金不足的压力;不用考虑成本折旧问题,并能及时获得最新硬件平台及最佳解决方案。
⒊ 从维护和管理方面来看:由于企业采取租用的方式来进行物流业务管理,不需要专门的维护和管理人员,也不需要为维护和管理人员支付额外费用。很大程度上缓解企业在人力、财力上的压力,使其能够集中资金对核心业务进行有效的运营。
云计算提供的SOA工具和平台对于中小企业来说应该有很大的吸引力,因为部署SOA的工程对中小企业来说,需要太多的时间和专业技能,而且还需要后期的维护,让中小企业感觉负担太重。所以,通过“云”提供SOA的服务,应该是不错的解决办法。
国外媒体把这一趋势称为“SOA gets SaaSy”,我们姑且翻译成“SOA的SaaS化”,即通过SaaS的模式提供SOA服务。
SOA和SaaS的概念,必须区分开来。SOA和SaaS的结合,可能会成为一种趋势。SOA在中国,好像还未“SaaS化”。
不要混淆SOA和SaaS [...]

六 7th, 2010 | Filed under 其他
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